ポケモン|ネタバレあり!! 「キミにきめた!」を見てモヤモヤする話


この記事には「ネタバレ」と言われる映画内容を記述しております。
映画を見る前にはあまりお勧めできない内容となります。

また、今回の評価は大方マイナス評価となってますので「今回の映画は良かったなー」と感じている方を逆なでするような記述もあるかもしれません。ゴメンナサイ。

【湯山監督インタビュー】

【全文】
https://www.cinematoday.jp/news/N0093031

今回の映画は20周年を記念する作品との事だが、内容について特筆すべき点は無く、単純に「テレビアニメ ポケットモンスター」の焼き直しでありる事が事前に告知されている故に純粋な「新作」として楽しむことが難しい映画。

インタビューで湯山監督がおっしゃっている「幅広い方々に見て欲しい」と言う目的に対しては現状の肯定的な口コミを見る限り、そこそこの結果が出ているのではないだろうか。

「20周年記念作品として新規へのアピール」「古参が喜びそうなアニポケの新解釈」を両立させ今作は興行的にも、作品的にもうまい具合に落とし所を見つけたのかなと思わせる作品でした。

しかし、「20年」と言う期間は製作者と消費者の意識をこれほどまでに乖離させてしまうものなんだなーと、なんとなく寂しくもあり、悲しくもあり、切なくもあり、色々な感情が残る作品になってしまいました。

・ソウジとマコト

この立ち位置はタケシとカスミだろと古参は考えるのは製作陣もわかっていると思う。それを差し引いて新作映画として新キャラとして出したなら、もうちょっと丁寧にソウジとレントラー、マコトのお母さん(多分シロナ)の話はもうちょっと掘り下げて欲しかった。

特にシロナの話はタケシとカスミじゃない時点で「アニポケ」ではないのだから、映画軸の話として「ちょっと地元では有名なトレーナー(実はチャンピオン)を持つ子供トレーナー」の内面の話があって良かったのではないか。(そもそも母親のシルエット、マコトの出身地をシロナに寄せたのかが疑問だしモヤモヤする。)

死んでしまったレントラーの話ももうちょっと前に持ってきていればソウジの傷ついたポケモンに対する熱い反応も納得できるのに。

・しゃべるピカチュウ

なんなん??(怒)
サトシ目線の演出とはいえ「ずっといっしょにいたいから」としゃべらすとか。

サトシと出会って旅をしてゆくなかでモンスターボールに入らなくなった。

なぜか? 「ずっといっしょにいたいから」

これならワカル。

しかし、ピカチュウは「モンスターボールに入らない、人に懐かない困ったピカチュウ」と言う初期設定。つまり、サトシと出会う前からモンスターボールに入らないのであって、「ずっといっしょにいたいから」がモンスターボールに入らない理由になってない。

実は「人が大好きなピカチュウだった」というツンデレ説もあるけど、かなりのモヤモヤをおこす場面。

・現実とのリンク

サトシが「ピカチュウなんていなくたって・・(略)」というダークサイドに落ちそうになるとホウオウの羽が反応しサトシに幻覚(?)を見せる場面。

サトシが私達の現実世界とリンクする場面。飛行機が飛び、ビルが立ち並び、冒険とは程遠い世界で現実の小学生と同じように学校で授業を受ける描写。

ホウオウの羽、もしくはマーシャドーがみせた精神世界でピカチュウとの絆を再確認すると言う演出になるのだろうけどそれを現実社会と結びつけるのは個人的にナシ。この時点で「ポケットモンスターの世界」と「私達の現実」に接点が出てしまう。

従来の作品は「人間の欲望、エゴ」と「純粋なポケモン」と言う対比の中で丁寧にポケモンとの絆を描いてきたのに20周年作品で「私達の現実」にサトシをぶっこんでこれかよ?

現実社会から逃げ出したいサラリーマンとサトシがシンクロする様な描写にも見えるし、冒険に出る事の出来ない私達の代わりとしてサトシが冒険に出ている描写にも見えます。

(そう見えてしまう私が荒んでしまっているのかもしれませんがw)

「私達の現実」を映画(表現)の一部に取り入れる事は見ている人たちに「現実社会でのそれぞれの立ち位置」をすくなからず意識させる表現になるし、今までの映画で意識的に避けていた部分なのではなかったのでしょうか。

この部分の線引きは20周年記念と言えど守って欲しかったなと思いました。

また、映画上(特に初めて見た人達にとって)二人の絆が(他のポケモンとの絆も含め)育っている描写がオニドリル話明けのオープニング部分しかないので、今作だけを見ると「え?」サトシとピカチュウってこんなに仲イイの?となりかねないにも関わらず、この辺は20年と言うアニポケの歴史(刷り込み)によって適当に脳内補正されるだろうと見越した製作陣の「わかってくれよ」的な意図を感じてしまうモヤモヤ。

・バイバイバタフリー

恐らく、未だに無印のDVDとか見る人はごく少数派だとは思うけど、こういった過去作を「昔の話」と捉えているか、「パラレルの現在進行形」として捉えているかで映画自体の評価も大きく変わりそうな気がします。

このシリーズDVD(食玩w)に収録されている「バイバイバタフリー」は四歳も良く見てるし、子供達にとってもタケシとカスミは現役トレーナーなのよね。もちろんデントやアイリスも。

子供達にとってアニポケはパラレルに進む話として無意識に理解しているがゆえに、登場しているアニポケトレーナーと映画キャラクターが「被る」事に違和感を感じている様子でした。
タケシの「俺たちはポケモンを産むことは出来ない」的なセリフもソウジが言っちゃうしね。

また、バタフリーの話は

「一目ぼれのバタフリー(♀)をなんとか振り向かそうと頑張るサトシバタフリー(♂)の努力を見てたからこそ、サトシは泣きながら送り出した。」

と言う話であり、

「オニドリルに襲われているバタフリー(♀)をカッコよく助けたら惚れられちゃって、一緒にバイバイ」

という映画とあまりにも差がありすぎてモヤモヤ。ほんと、これは個人的に許せないw

今の若い子達には「好きな女の子を振り向かすために頑張る男の子」という描写よりも「女の子のピンチを颯爽と助けて惚れられちゃう男の子」の方がいいのかな。複雑。

・ヒトカゲ

無印アニメではサトシの言う事を全く聞かない問題児だったのに「誰?」ってレベルの変貌。
そして映画中に二段階進化はやりすぎじゃね?と思ったり。

そもそもヒトカゲを捨てたのも、強さだけを追い求めていたのも別のトレーナーだったと思うんだけど、映画ではこの要素を全員まとめて「クロス」にぶっこんだあたり、映画補正と言う事でアレだけど、もうちょっと丁寧に・・・

・ホウオウとマーシャドー

今回の映画のメインポケモンとして描かれた「ホウオウ」 ほぼ出番なし。
勇者を導くと言われる「マーシャドー」 ほぼ悪役。
この二体は一体なんだったのだろうか。

クロスが悪しきトレーナーとして輝きを失った羽を捧げると、その御一行を全て攻撃対象として認知してしまう「マーシャドー」 なんですが、こいつが能筋かよと思わせる攻撃性。

何のためにサトシの影に潜んでいたのだろうか。
最終的にサトシを殺す悪役だとしても、状況判断も出来ないこいつに殺されるサトシも浮かばれない。

マーシャドー「あー、輝きが失われたホウオウの羽が捧げられた。全員殺す。」
サトシ「えー、俺じゃないのに((((;゚д゚))))  ピカチュウだけでも助けないとー」
ピカチュウ「ピカピ― (ノ∀`)」

なにこれ。

話しの筋としては、マーシャドーがクロスを消滅しようとする話の方が納得できるし、別にサトシ死なないでも話まとまるだろとか思ったりしてしまいました。

前向きな個人的考察としては

「ホウオウより導くものとして役割を与えられているマーシャドーは輝きを失ったホウオウの羽を供えたトレーナーを圧倒的な力で制裁する(殺す)が、その目的はトレーナーを正しき道へ導くためであり、そのマーシャドーの制裁により失われた命はマーシャドーに継承されているホウオウの力によって再生する。」

この考察はホウオウ登場後、全てのトレーナーの傷を癒すシーンから繋げたものですが、どちらにしても受難なサトシに変わりはありませんねw 単純にぶっ殺して反省させると言う恐ろしい手法ですw

・サトシとピカチュウの関係性

今作サトシがピカチュウをかばうシーンは三回あり、いずれも同様のセリフの下、ピカチュウの行動が変わることの意図がどうも伝わりにくい。

・オニドリル襲撃→サトシの前に立ちはだかりオニドリルを一掃攻撃
・マーシャドー襲撃一度目→ボールに入らずにサトシと攻撃を受ける→瀕死
・マーシャドー襲撃二度目→ボールに入って助かる→サトシ消滅

本来、この行動の変化はサトシとピカチュウの絆が強まっている事を示す方向の演出なのだとは思うのですが、三度目のサトシ消滅前、なぜピカチュウがボールに入ったのかが、今作で最も謎な部分、モヤモヤする場面となってしまいました。

また、この後サトシが完全消滅し、復活するわけですが、ココのシーンをどう解釈してよいかも評価が分かれているところだと思います。

・サトシとピカチュウの絆によって復活
「ポケモンとの絆だけで命が再生すんの?」

・ホウオウの力によって復活
「この時点でホウオウいないじゃん。」

・マーシャドーによって復活
「羽の色は黒いままじゃん。」

正直、いずれにしても非常にモヤモヤする結論です。
ちなみに小4は「サトシはピカチュウ(クロノス)によって復活したバグスター」と言ってます。

・エンテイ、ライコウ、スイクンの話

命を落とした三体のポケモンがホウオウによって命を与えられ、エンテイ、ライコウ、スイクンとなったと言う話がサトシ復活の伏線ならば、サトシ復活の時にホウオウが命を与える描写があってもいいのに、実際にサトシが復活する時、その場にホウオウはいないわけでなんだったのこの話?

この話に時間を割くのであれば、マーシャドーにもうちょっと明確な役割と知性を与えとけよとか思ったり。

・ポケモンバトル

今作で、サトシは当初「ポケモンマスターになるためには一番強くなる!!」と言うスタートから、ポケモンを捨て、傷つけてでも最強を目指すクロスを「ポケモンとの絆も大切なんだ」と説得するもそのバトルに敗れ、自分の正義に疑いを持ってしまう。

「自分の正義を証明するために負けてはいけないバトルに負けてしまった」

その葛藤の中で「ポケモンバトルをするのは全てのポケモンと友達になりたいから」と答えを出し、改めてポケモンマスターを目指すサトシはすごく良かった。

そして、それを他のトレーナーに強制しないからこそ「サトシのポケモンマスターへの道」が際立ち、アニポケサトシの20年を全肯定するような「20周年記念作品」らしい描写だと思います。

もう、コレを軸に作って欲しかったわーと思うレベル。

・ロケット団

もっと活躍して欲しかった。(-_-;) 長くなりそうなので割愛。

・20年

湯山監督(アニポケ製作者)としては「積み重ねた20年」としての集大成の作品だったのだと思います。

しかし、「ポケットモンスター」は「20年積み重ねられた歴史あるコンテンツ」と言うよりは、消費者それぞれが、それぞれのタイミングで楽しんでいる(楽しめる)コンテンツであり、だからこそ、我が家の小4も四歳もポケモンが好きなのだろうと思います。

20枚のコインを重ねているのか。並べているのか。

この20枚の他にも、ポケモンGOであったり、ゲームボーイ(3DS)であったり、カードゲームで会ったり、色々なコインをそれぞれが持っているわけで、ポケットモンスターと言うコンテンツに対しての立ち位置の違い、多様性を改めて考えさせられる事となりました。

20周年作品として、誰しもが評価する作品をリリースするのは難しいとは思うのですが、あまりに「アニポケの積み重ねた」感が随所ににじみ出ている今作は正直微妙でした。

次回は完全新作でお願いしたいですね。m(._.)m


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